Punk,中文名:韓宇宙,QQ號:10045,是 BLUES 相識十多年的朋友,產(chǎn)品經(jīng)理的行業(yè)前輩,在 BLUES 還不知道產(chǎn)品經(jīng)理是何物的時候,朋克已經(jīng)是騰訊第一批產(chǎn)品經(jīng)理。前騰訊產(chǎn)品經(jīng)理王堅(糗事百科創(chuàng)始人)在出版《結(jié)網(wǎng)》一書中,特別提到了 Punk 作為他的產(chǎn)品導(dǎo)師,并稱 Punk 為騰訊首位產(chǎn)品經(jīng)理。本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū) 專欄作家,起點學院金牌講師 @Blues(微信公眾號:BLUEMIDOU)原創(chuàng)發(fā)布。
從 QQ號的位數(shù),大體可以判斷一個人的 Q 齡。你的 QQ 好友里面,最小位數(shù)的好友,是多少號?
1999年,朋克成為騰訊外部團隊成員,2001年 正式入職,成為騰訊第 66號員工,好吉利的數(shù)字。我一直以為他是 45號員工,因為他的 QQ號10045。10001 的 QQ號是誰呢,大家懂的,要是不懂,去 QQ 上搜索一下 10001、10002。
2006年,Punk 離開騰訊,加入迅雷……后來開始創(chuàng)業(yè),歷經(jīng)的項目有:有伴網(wǎng) / 小伴龍(全網(wǎng)排名前三的兒童應(yīng)用)、愛記賬(玩票性質(zhì),百萬級別用戶)、酷客系列(前騰訊 Q+ 平臺上最大訪問量應(yīng)用)等……目前是高搜易金融合伙人兼 CIO。
這篇文章,源于 BLUES 收集了一些大家關(guān)心的產(chǎn)品問題,讓 Punk 回答。沒想到,一些觀點和 BLUES 不謀而合,或許,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品做的時間長了,大體上會有這樣的感悟。
不扯了,大家自己看吧,一個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè) 16年 的老鳥關(guān)于產(chǎn)品與創(chuàng)業(yè)的洞見,談產(chǎn)品,談創(chuàng)業(yè)團隊,談運營。
什么是好的產(chǎn)品
創(chuàng)造了長期的用戶價值。
形成閉環(huán)的商業(yè)模式或生態(tài)。
核心功能體驗具有明顯優(yōu)勢。
產(chǎn)品方法論
1. 基于生態(tài)的戰(zhàn)略設(shè)定。
戰(zhàn)略是所有戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),因此,基于戰(zhàn)略的產(chǎn)品設(shè)定,是所有動作里最核心及最早要做的。戰(zhàn)略不清淅或戰(zhàn)略里的生態(tài)環(huán)節(jié)缺失,會帶來產(chǎn)品方向及核心價值的不清淅,會極大浪費和增加產(chǎn)品、運營成本,或者說是產(chǎn)品根本沒有往下走的可能性;
2. 差異化的核心價值。
不求更好,但求不同。如果需要在 “更好”、“不同” 里選擇時,我會選擇 “不同”?!安煌?代表著我們產(chǎn)品所能為用戶提供的某種剛需,是其他同類產(chǎn)品所不能提供的,即使前端體驗、流程不夠好,用戶仍然會堅持使用它。
早期的騰訊 QQ 社區(qū)戰(zhàn)略里就很好的體現(xiàn)了這一點,2000年 左右的時期,市場上直接競爭的 IM 產(chǎn)品約 11 家左右,一半以上屬上市公司或大資金背景支持下的,在溝通效率的解決上,其實大家都差不多。但騰訊 QQ 的差異處理在于,將 “有效關(guān)系 “放在前面,讓早期用戶使用 IM 的動機在于獲得聊天用戶(關(guān)系鏈)。
當時的產(chǎn)品方式是以 IM 為紐帶的聊天室及 BBS 社區(qū),解決了 IM 中兩個大問題:一、我的陌生好友從哪來;二、除了實時溝通,我們還可以怎么表現(xiàn)自已。毫不客氣的說,在 2001年 以前,QQ 的核心用戶都是被 QQ 聊天室與 BBS 社區(qū)形成的人文關(guān)系病毒式延伸,形成了一個基于有關(guān)系的立體化社區(qū)后,產(chǎn)品的核心價值已和另 11 家完全不一樣了。
3. 運營機制預(yù)埋。
任何一款產(chǎn)品的快速成長,都離不開長期運營策略的支持。為什么說是長期的運營策略呢?因為短期、多變的策略其實對產(chǎn)品是傷害來的,絕大部分產(chǎn)品是死在這個環(huán)節(jié)上面的。只有單一、集中的長期策略才能有效支持用戶習慣和認知的養(yǎng)成。
因此,相應(yīng)的運營策略與原則,必須在早期就預(yù)埋。像 “悅動圈” 的曬跑 + 跑步紅包利益,就是很好的案例。(哈哈,胡茂偉(悅動圈的 CEO)是不是要給我發(fā)個紅包神馬的?)
4. 短平快。
這個是通用規(guī)則了,簡單說一下:
短:即要做到流程短、觸點直接,別讓業(yè)務(wù)需求干擾用戶核心價值,能省的干擾因素盡量干掉。
平:用戶準入門檻越低越好、需要用戶思考的東西越少越傻瓜越好,量級永遠是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的首要解決的。
快:沒啥說的,小版本快速迭代,唯快不敗埃問題多沒關(guān)系,你改得快就是了,用戶罵歸罵,但會覺得我們是在努力。最怕憋大招、出大版本,市場真心不等人。這個理論其實大家都懂,主要就看在實際實施過程中能否應(yīng)用上。更多的實際情況是,大量 “熱心” 的同事在實施過程中不斷的加需求改需求,甚至動用級別權(quán)限來 “支持”。這個主要考驗產(chǎn)品人員的產(chǎn)品控制權(quán)及情商了。
創(chuàng)業(yè)團隊管理:都是成年人
我自認為是比較懶散的人,在團隊管理方面,盡可能的能簡則簡,能懶則懶。我的藝術(shù)家脾氣比較重,所以一直粗放式管理(其實還有合伙人嘛,讓別人多管點,哈哈)。
只要產(chǎn)品運營上方向不犯大錯,團隊的規(guī)模總是在變大的(從大變小的就不在此列了,那種屬于創(chuàng)業(yè)失敗了,哈哈)。所以,過程中出現(xiàn)的各種各樣的團隊人員問題,我的態(tài)度是:抓大放小,即當前規(guī)模下的團隊所產(chǎn)生的問題,與企業(yè)文化、業(yè)務(wù)流程有關(guān)的先處理,其他的一概不處理,省點時間做點更有價值的事兒吧(我覺得咱天天弄那些雞毛 X 皮的事兒,自己的時間成本太掉價了)。等規(guī)模又壯大一些的時侯,之前的問題就自然消失了,當然,同時又有相應(yīng)規(guī)模下的團隊問題產(chǎn)生。
反正我算是比較懶又喜歡不負責任,總覺得大家都成年人,既然加入創(chuàng)業(yè)團隊是彼此的選擇,玩不來或有情緒,那也是自找的。如果把我搞煩了,開掉就好了,不想花時間去苦口婆心做教育工作,更不期望改變他人(改變他人的時間成本和協(xié)作成本太高)。
跨界的玩法:金融到藝術(shù)
因為這些年來的創(chuàng)業(yè),涉獵的業(yè)務(wù)很多,有門戶、社交、社區(qū)、電商、母嬰、兒童、游戲、互聯(lián)網(wǎng)金融等等。目前我主要是在做互聯(lián)網(wǎng)金融版塊,做這塊業(yè)務(wù)的原因,緣于早幾年的金融破產(chǎn)經(jīng)歷,算是個契機吧。
接觸的業(yè)態(tài)越多,越覺得什么都差不多。無非是業(yè)務(wù)內(nèi)容和準入門檻不一樣,但商業(yè)的核心是不變的。我倒是覺得能涉獵多個行業(yè)和多個版塊的玩法,對自己是很好的學習和積累。坦率說,挺喜歡這樣的狀態(tài),特別是現(xiàn)在跨界的玩法越來越明顯。
個人最近關(guān)注金融及資本運作方面的事情比較多一點,未來應(yīng)該會關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)領(lǐng)域。
產(chǎn)品策劃不只是畫原型做交互
我覺得整個行業(yè),對產(chǎn)品經(jīng)理或產(chǎn)品策劃的價值傳遞上,是比較浮燥的引導(dǎo)。現(xiàn)在看到大量的畢業(yè)生或互聯(lián)網(wǎng)工作者,或者是說整個互關(guān)網(wǎng)行業(yè),對產(chǎn)品策劃似乎過于熱衷了,大量的學習充斥在產(chǎn)品的視覺設(shè)計、交互、原型上面,我不太習慣這種氣氛,所以這些年來,很少參加行業(yè)沙龍或產(chǎn)品交流會。或者說,我喜歡小范圍式的交流吧。因為我認為產(chǎn)品策劃的成功與否,與策劃者本身的綜合素養(yǎng)是非常相關(guān)的。
對我而言,合格的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該有足夠的經(jīng)歷及團隊實踐,真不是有 idea、喜歡互聯(lián)網(wǎng)就能做的。所以,我一直鼓勵我的產(chǎn)品團隊,應(yīng)該主動開拓自己在藝術(shù)、哲學等領(lǐng)域的經(jīng)驗,同時保持豐富的生活體驗,勇敢嘗試些灰色的事情,多戀愛,好好體驗。
早期的互聯(lián)網(wǎng),做個人站長的時侯,大家都沒有產(chǎn)品策劃的概念,從業(yè)者也沒有機會系統(tǒng)學習什么產(chǎn)品知識。所幸的是因為一直在從事相關(guān)工作,無形中都在實踐中吸收了,想起過往的從業(yè)經(jīng)歷,留下來的只有對過往團隊的感恩。
最為感激的應(yīng)該是 Daniel 和 Tony(騰訊五大創(chuàng)始人中的兩位),因為他們與 Pony 一樣行事低調(diào),不求光芒,年青時我比較張狂,是他們私下循循教導(dǎo),既是兄長又是師長。我很清楚自己的心結(jié),總希望自已能做好一點,至少拜見老領(lǐng)導(dǎo)時能給他們長長臉吧。因為他們的影響,所以在產(chǎn)品策劃上,我總是用笨方法,老老實實一遍又一遍的將自已變成用戶去操作產(chǎn)品、業(yè)務(wù)、運營的全流程,努力尋找并推動解決方案落地,不要把自己太當一回事,也不要把需求方太當一回事。總而言之,對產(chǎn)品人員而言,不限于產(chǎn)品的綜合能力是關(guān)鍵。遇到太在意分工、職權(quán)和去埋怨業(yè)務(wù)瓶頸的產(chǎn)品人員,趕緊干掉就是了。。
運營與策劃是合體
產(chǎn)品與運營本身密不可分。反觀初創(chuàng)公司里對這些也越來越細分,真的比較擔心。
早期分工過于明確導(dǎo)致的現(xiàn)象是,做產(chǎn)品的說運營不給力,做運營的說產(chǎn)品太爛,做需求時又出現(xiàn)產(chǎn)品需求和運營需求之分,貌似像對手一樣。我以前做產(chǎn)品經(jīng)理的時侯,好像沒有過這樣的煩惱,因為整個產(chǎn)品的輸入與輸出工作,都在產(chǎn)品經(jīng)理的推動之下,不管是產(chǎn)品的數(shù)據(jù)還是運營方式,都是作為產(chǎn)品經(jīng)理去承擔或推動的。如果是初創(chuàng)公司,最好不要細分這些崗位吧。
初創(chuàng)公司的運營體系搭建
初創(chuàng)公司也分很多種,主要看團隊規(guī)模和所處的行業(yè)要求(說白了就是看啟動資金多與少及行業(yè)本身對此的專業(yè)區(qū)分度大不大)。如果按最初期的小而美團隊建制看的話,從創(chuàng)始人層面,運營是大而全,除了研發(fā)以外什么都做,什么都管的,所以在我的認知里,早期不必分開搭建,最好都是在負責運營版塊的合伙人下面。因為早期的團隊人才引進,絕對是因人設(shè)崗,同時又是粗放式的崗位設(shè)置,不可能有太多細分,范圍粗一點,有利于早期核心員工的綜合能力提升。
補充一下,如果是大運營的概念,則同時包含了市場崗、產(chǎn)品崗、銷售冊。建議在初創(chuàng)期,簡單分為 “產(chǎn)品運營” 和 “市場營銷” 兩個方向去區(qū)格它們,這樣會更聚焦一點。“產(chǎn)品運營” 的重點是產(chǎn)品如何實施、持續(xù)的用戶價值挖掘、長期的用戶規(guī)則,日常運作機制及互動機制,屬于內(nèi)功型,“市場營銷” 的重點是外部合作、分成機制、品牌包裝、渠道管理等,屬于外功型。
運營團隊怎么架構(gòu),需要哪些崗位合適?
互聯(lián)網(wǎng)平臺類型的運營團隊作所需要的類型人才大體類型分三種,具體崗位的編制多少及比例就看所處行業(yè)的重點了:
內(nèi)容運營類人才:負責內(nèi)容生產(chǎn)或再生產(chǎn),如內(nèi)容編輯、主編等類型
互動運營類人才:負責社區(qū)或用戶互動體系管理,社區(qū)管理員、社媒等類型
合作運營類人才:負責外部合作咨源引進及方案落地,如商務(wù) BD、策劃專員等類型
基于以上的崗位所涉范圍,對所負責的中層管理或合伙人層面其實要求是比較高的,需要相關(guān)負責人不僅要懂業(yè)務(wù),還要了解產(chǎn)品節(jié)奏,自身有一定的早期資源用于商務(wù)拓展,最后有一定重點攻堅的能力(早期的核心團隊必須有這個能力啊)。
商業(yè)化產(chǎn)品,如何在盈利和用戶體驗之間平衡?
我不太習慣用 “商業(yè)化產(chǎn)品” 去給產(chǎn)品貼標簽,用 “產(chǎn)品的商業(yè)價值挖掘” 比較容易接受。
從來不覺得盈利和用戶體驗之間是對立的,所以我覺得平衡之說不太恰當。能夠長期提供價值的產(chǎn)品,代表著其上下游的生態(tài)鏈中自然而然的有許多可贏利的業(yè)務(wù)在產(chǎn)生了。良好的用戶體驗即代表著支持這些體驗的生態(tài)鏈已健康、可持續(xù)發(fā)展,基于上面的業(yè)務(wù)應(yīng)足夠滿足收入或盈利的可能了。
用另一種角度來說,應(yīng)該是,要做到收費讓體驗更爽。(至于是向 C 端還是向 B 端收費,視產(chǎn)品生態(tài)而定了)。比如說,現(xiàn)在的比較流行的直播秀場類產(chǎn)品,如果你不向 C 端用戶收費,怎么滿足為大量的金主來存在感的訴求。
事業(yè)與生活
因為一直在創(chuàng)業(yè),所以已習慣了不太穩(wěn)定的作息和生活。已婚人士和單身狗最大的區(qū)別,應(yīng)該是要考慮家庭的支持。前方打戰(zhàn),后院不能起火。昨天 LP 微信我說:“這周在家里只吃了兩次飯”,言下之意是最近外面的應(yīng)酬或加班多了點。因為有了兩個娃,所以 LP 也希望做爸爸的常在家里和小朋友互動一下。就是這些簡單的訴求,一旦創(chuàng)業(yè),總有一定的取舍。
中國大陸的競爭環(huán)境本是如此,更多比你優(yōu)秀的團隊在奔跑,你總要保持節(jié)奏不掉隊才行,千萬別被媒體上那些高大上、華麗麗的創(chuàng)業(yè)雞湯給忽悠了。創(chuàng)業(yè)過程,就是一個身心俱累的過程,我相信誰也不喜歡加班應(yīng)酬什么的,有時間看看電影、畫個畫、玩音樂多好。不過國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境和國外不太一樣,我們的創(chuàng)業(yè)的主流思想還是以創(chuàng)富為主(最好同時也有夢想,不過得在經(jīng)濟基礎(chǔ)之上,投資人可不是慈善家),自然而然要講究效率,團隊對領(lǐng)頭人有這個快速成長和壯大的期望,咱不能帶頭打擊積極性。
幸好家里人都能理解創(chuàng)業(yè)需要的付出,我和太太都屬于比較開明超前的,能享受自己的生活狀態(tài),咱不跟別人比。
平常私人時間比較少,通常晚上十一點后吧,所以養(yǎng)成了凌晨兩點左右睡的習慣(早上七點起床),不管怎么樣,我還是堅持自己想要過的生活,我說的生活不是指單純的柴米油鹽,它應(yīng)該是能讓自己特別熱愛和享受的某種狀態(tài)。平時特別喜歡畫畫和玩音樂,畢竟以前的專業(yè)就是繪畫,又因為熱愛音樂玩上了樂隊。這兩種是特別能讓我能靜下來的狀態(tài),很享受。前年搞了個私人畫室,目前每周都爭取點時間去畫一下,希望將來能有更多時間畫畫。